Category: 카지노뉴스

외향성이 도박중독과 유의미 한 관계 0

외향성이 도박중독과 유의미 한 관계

치료를 받고 있는 도박중독자와 도박문제가 없는 도박자 90명을 대상으로 성격의 5요인을 비 교하였는 데, 도박중독 그룹은 높은 신경성과 낮은 친화성, 성실성, 외향성, 개방성을 나 타냈다. Karre, Mottus, and Konstabel(2009)은 도박중독 그룹은 높은 신경성, 낮은...

도박중독과 성격의 5요인의 관계 0

도박중독과 성격의 5요인의 관계

충동성과 감각추구성향 외에도 Blaszczynski와 Steel(1998)은 지나치게 불안과 근 심이 많고 두려워하는 성향이 강한 신경증적 경향성도 병적 도박과 관계된다고 하였 다. 충동성이 높은 것뿐 아니라 정서적인 디 스트레스가 높은 경우도 위험한 도박행동 과 관련될 수...

국내 도박관련 연구들 중 충동성과 관련된 연구 0

국내 도박관련 연구들 중 충동성과 관련된 연구

충동성이 손실만회자(chaser)와 비손실 만회자(non-chaser)를 구별할 수 있 는지를 연구했다. 이 연구에 서 충동성은 병적 도박과의 관련성이 높았다. 국내 도박관련 연구들 중 충동성과 관련된 연구를 살펴보면, 도박심각도가 높은 사람일수록 결과를 예 견하고 실수를 하지 않기...

단도박 다짐의 카지노 순환형 과정 0

단도박 다짐의 카지노 순환형 과정

도박중독 회복 과정에서 영성체험의 의미를 파악하고 그들의 체험의 본질을 이해하여 도박중독 의 치유적 접근에 경험을 기반으 로 하는 영적 개입의 통로를 마련하고자 한다. 또한 만성적 재발 의 질병으 로 인식하고 있는 도박중독의 개념에서 회복...

카지노 삶의 만족도를 기준으로 하는 회복 0

카지노 삶의 만족도를 기준으로 하는 회복

국내에서 진행된 심수현 (2012)의 연구에서도 삶의 만족도를 기준으로 하는 회복에 영성이 기여 한 다는 것을 밝혀 Walsh(2001)와 비슷한 결과가 도출되었다. 이러한 몇몇 연 구는 도박중독과 영성의 관계를 밝히고 있지만, 양적 연구의 한계로 그들 의...

청소년 보호를 위한 게임 업계의 자율규제 선언 0

청소년 보호를 위한 게임 업계의 자율규제 선언

2014년 11월 7일, 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(K-IDEA, Korea Internet & Digital Entertainment Association, 현 한국게임산업협회)는 ‘청소년 보호를 위한 게임 업계의 자율규제 선 언’을 발표하였다(K-IDEA, 2014). 전체이용가 게임을 대상 으로 확률형 아이템의 결과물과 인챈트 관련 결과물의 범위를 고지하겠다는...

성인에 대비한 청소년에 대한 차별적 영향 0

성인에 대비한 청소년에 대한 차별적 영향

성인에 대비한 청소년에 대한 차별적 영향을 확 인하기 위해서는 다음과 같이 이중차분법을 활용하 여 분석해 보았다 이러한 분석의 가정은 2017년과 2018년 사이에 확률형 아이템에 대한 지출액이 모든 구 매자들에게 동일하게 증가해야 한다는 것이다. 이...

모바일게임 아이템 구매 대상자 0

모바일게임 아이템 구매 대상자

모바일 게임의 경우에도 청소년의 확률형 아이 템 구매 확률이 낮은 것으로 나타났다. 그 밖의 결 과도 ‘대체로 PC게임의 경우와 유사하게 나타났다. 다만 2018년 샘플에서 결혼한 경우 구매확률이 높 게 나타 난 점은 PC게임의 경우와...

카지노일단 카드상자탈취 도피 0

카지노일단 카드상자탈취 도피

카지노 몰카사기도박 자작극으로 밝혀진 배씨는 10번테이블의 카드상자를 탈취해서 신고하고 자작극을 벌였다. 이들이 설치한 몰카는 모두 이모씨가 제작한것이다 이씨에게 2억원을 준것이다. 강원랜드는 휴장할때 모든 카드박스를 점검했다 그리고 무게가 더무거운 카드박스를 발견하고 경찰에 넘겼다. 경찰은 손을...